演讲恐惧症脱敏治疗
实验概述
在一个小型的虚拟报告厅里,台下坐满听众,被试做为演讲人站在讲台旁。根据实验任务进行脱稿和非脱稿的演讲。在演讲过程中,主试可动态设置台下听众的数量以及听众的反应。听众的反应包括积极的,例如:鼓掌、认真听讲等;也可以包括消极的反18应,例如:喧哗、到喝彩、头转向一边、中途离场以及东张西望等。
实验结合眼动仪和皮电设备来监测被试在演讲过程中的生理变化,从而研究人的恐惧心理。
实验实现技术原理
实验基于Vizard5虚拟现实开发引擎实现,实验的关键技术点为:
1、虚拟观众的素材制作;
2、虚拟人多个动作间的控制;
3、多设备间快速切换。
本实验中包括大量虚拟人观众,虚拟人模型的制作主要通过3DsMax来进行建模、骨骼绑定和动作制作。制作完成后通过Vizard提供的插件即可导出cfg模型素材,通过addAvatar方法将模型加载的虚拟场景中。
虚拟人的动作切换需要用到vizact.animation()方法,通过不同的动作索引来控制切换虚拟人的不同动作。
本实验内容即可用来进行实验研究也可用来脱敏训练,这就要求实验内容即可运行于实验室内的专业科研级设备上也可运行于常用的消费级设备上。Vizard的Vizconnect管理工具可将硬件设备与实验逻辑实现松耦合,即更换运行硬件不需要改动任何内容代码。只需要替换Vizconnect硬件配置信息文件即可。
实验室要求及硬件设备
- 实验室空间:3m(长) x 3m(宽),层高大于2.5m(根据实验或训练目的调整)
- 虚拟现实设备:(根据实验或训练目的,以下设备可随意切换)
A. CornerCAVE系统(立体投影或LED屏)+ PPT-N高精度主动红外大空间定位系统
B. HTC VIVE 虚拟现实套件
C. zSpace
D. 普通家用立体电视
E. 普通电脑显示器
- 渲染机:高性能台式渲染主机
延伸
赛前训练:杭州师范大学英语系-外研社全国英语演讲大赛赛前训练系统